《俄罗斯方块》独立电影:揭秘娜塔莎的过去与未来
2024-10-11

     开篇,行道树,没有尽头的路,无奈的音乐.     之后是一个突然惊醒的女人,她的日常把父亲的状况,周边的居住环境等一带而过.     她似乎总是面无表情,面孔苍白.     印象最深的一幕,大概是她第一次坐着长途巴士前往东京.     阳光照在她的侧脸上,她的眼神却没有焦距.     她在想什么?阳光真的能照进她的心里,阳光真的能让她温暖起来吗?当她再见到旧日恋人,分开,坐在车里,仍是侧脸,所有的都已经回不去了.     但她还是故作平静,努力压抑,她是把痛苦藏在心底的人.     当她再一次坐上巴士,在办公室听到了有个女孩自杀的消息.     她有了转变,守着什么似乎毫无意义.     在欢愉之后,她尝试死亡的味道.     之后,就是曾经的伙伴的辞职,心中是初次见面的回忆.     “我会保护你!”这样的承诺终于也要结束了,她在东京的生活也要结束了.     最后的洗米做饭,仿佛是要好好开始生活的宣言.     从故事角度看,无论觉得这是高级黑也好,是真残酷也罢,虽然不落俗套,却难等大雅之堂,仍旧只是一个拼凑的巧事;但从戏剧冲突和人物的设置上,本片做到了精准的精彩,这也是我为什么多加一颗星的原因.     一个家族显赫的变态帅哥,从头作到底,典型的人神共愤型反派;一个做事不按常理却秉持正义的警察得到了一般手下全心全意的支撑;一个被无辜迫害艰辛追歼一心复仇的硬汉最终尸沉大海;一个良心未泯在内心挣扎中执行任务的国安高层.     这里面每一个人都是一部戏,拼在了一起,加上赤裸裸血淋淋的凶案,无遗漏的黑遍了朝核四方会谈各方,尤其是张东健的戏份做的最足,美颜之下挣扎的内心,隔着屏幕都能感觉到郁闷,所以最后在香港的一场大杀四方的戏才能如此的酣畅淋漓.     当然片中一些简单粗暴的政治想象也不必太过当真,现实的尔虞我诈远比这复杂恐怖的多.     俄罗斯方块俄罗斯方块顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的.     这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov).     俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis).     于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来.     由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条.     这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励.     没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束.     基本规则俄罗斯方块(5张)1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位.     2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名.     I:一次最多消除四层L(左右):最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z(左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层七喜安卓网七喜安卓网(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位.     其他的改版中出现更多特别的造型.     方块会从区域上方开始缓慢继续落下.     (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下.     (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下.     (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分.     同时删除的列数越多,得分指数上升.     (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束.     (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行.     由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度.     3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中.     每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励.     而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响.     4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束.     具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的.     1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口.     俄罗斯方块俄罗斯方块2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;“↓”方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格地下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏.     3、计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分.     “等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快.     “行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数.     “比分”为双方赢的局数.     1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能.     帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块.     1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来.

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