《刀剑神域进击篇:无星之夜》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-13

     用比较温和的方式展现了人类与自然、贫民与上层、原住民与殖民者这三种对立的权力关系;虎兄弟的命运分岔极有戏剧张力:虎弟胆小体弱,遇险时受到妈妈优先保护,一路被好人家宠着、皇族养着长大,虽然没有自由,但没吃过太多苦,决斗的时候膘肥体壮颇有王者风范;虎哥相比之下就惨多了,早早就失去亲人庇护形单影只,被转手倒卖被马戏团训练,过得太苦才会对铁盒糖那么念念不忘吧,上场拼杀时则完全没了斗志懦弱退缩……最精彩的地方是让他重获自由后仍然依惯性选择窝回笼子,这个“体制化”的场景刺痛人心.     在被囚禁奴役那么久之后,心灵的自由跟不上身体的自由了.     而他重振雄风、回复虎性的时刻,应该是他用马戏团学来的技巧两次跨火,一种强烈的“过去的生命没有浪费”的救赎补偿情结.     而最终铁盒一定要是空的,这样才能彻底给和人类的关系画句号.     4.4/10,和预期的还是差太多,人物塑造上主要两位女性角色的塑造是失败的.     其中一个重要的原因在于想要的东西太多导致剧作太散.     还有更要命的一点是几乎所有角色在关键时刻的人物动机和心理变化都是编剧在强行转折而没和人物性格去匹配,比如:根据章宇角色的人物性格判断,他几乎不可能留下,他和任素汐的情感完全也是架空的,还有大头喜欢的那个女生,前一秒还和五十岁老男人上床,下一秒就被打动的要结婚了?陈建斌和他的女儿,他女儿和他的小男友,小男友和他的父亲,这些人物关系和人物转变都是上一秒这样下一秒突然大反转这种强行转变的,所以诸如此类的太多情节转折和人物心理转变都是无法说服我的.     对这种结构和形式以及类似主题毫无新意的电影真的免疫了,且视听语言也很一般.     其实我觉得编剧本身就对底层人带着滤镜的.     优点在于演员选的还行.     动画电影《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》根据川原砾创作的小说作品《刀剑神域:进击篇》改编,由A-1 Pictures负责制作,河野亚矢子担任导演,户谷贤都担任角色设计.     影片时长1小时37分钟,于2021年10月30日在日本公映.     该片以亚丝娜的视角挖掘从艾恩葛朗特第1层到通关的轨迹.     作品的续篇是《刀剑神域 -进击篇- 黯淡黄昏的谐谑曲》.

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