《真·三国无双》:无声世界的生存挑战
2024-09-02

     “宗教”这个词,直接成了从未思考探寻就接受某些终极观念的人拒绝看看真理的理由,角度不同而导致了这部片不被看完而打低分.     坦率的说,主角为何不肯说话的人性写照的探究,远远真实过也深刻过很多高分但问题很话题营销式的探讨.     叹!豆瓣和电影界都有学院式的高傲,及这世界矫揉造作才能吸引眼球!1.對於犯罪心理的探討,善與惡可以在一個人的內心同時存有,這樣就出現了一個有趣的問題,當然也是反倫理的,那就是,並不存在真正意義上的善惡,它只是人的一念之想,當突破了生理的恐懼,為大善爲機惡似乎皆有可能;2.我們對於未知之事的好奇,其實也可以說是一種窺私癖,帶有不顧一切的興頭和魅惑.     《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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