在网络上,角色多元性可以满足用户的各种需求。有研究者从自我决定理论(Self-Determination Theory,SDT)的视角出发考察了网络游戏玩家的一系列潜在欲望、目标和动机,结果发现不同角色的扮演可以满足个体“能力”“自主”以及“关系”等不同需求,进而预测其在游戏过程中获得的满足感(Ryan,Rigby,& Przybylski,2006)。同时,该理论框架还能够帮助人们更好地理解个体在虚拟环境中的选择,如人们是怎样选择角色类型、角色等级并使用角色工具的(Deci & Ryan,2008)。
一些研究者还根据不同的玩家需求对虚拟角色进行了分类。其中,MMOs的角色可以被分为探索者、成就者、社交者和杀戮者,分别对应着拥有不同使用动机的用户(Bartle,2004)。之后,有研究者更是在巴特尔的分类基础上对3000名MMOs游戏玩家进行了考察,结果发现了角色选择的三类核心因素,即成就(achievement)、社会(social)和沉浸(immersion)(Yee,2006)。